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# 序 这是序 但是写成概述了,反正是demo,用哪里直接拿走好了 我是积木 本教程旨在讲述如何在生电机器设计飞线中以及生存游玩时具备基本的使用飞行器的能力。 教程默认你已经掌握原件基础用法以及一定微时序基础。 --- **飞行器是一种特殊的械电。** 飞行器是指在原版mc中有能力整体位移数格的结构。 虽然如此,但总之能动就行。~~信号源外置的对推活塞虫怎么就不是飞行器呢。~~ ~~真猪炮未尝不能算是飞行器。~~ 我认为**飞行器的本质就是一种可移动的飞线方式,其与固定的飞线没有本质不同**。 是否使用飞行器、使用至何种程度,需要看具体要实现的功能。 --- 生电作为一个需要实装电路的玩法,在能功能相同的前提下,实装的人力物力自然是越低越好,只要值得,甚至可以以运行的速度为代价。比如,用世吞清理显然比一整片黑压压的tnt复制便宜。因此飞行器在如今生电大工程遍地的环境中有着并不低的地位。 也因此,生电飞行在设计的侧重点上与其他绿萌分支有些微不同。 生电中的飞行器常的作用有:大跨度工程器械(如三向、世吞)、中短距离的信号传递以及械电用途、远距离运输、一次性载具、不可再生材料崛取等。 --- 飞行器的原理简单来说就是**左脚踩右脚上天**,反正mc里对方块又没引力和动量守恒啥的。 飞行器中,用来实现这个原理的结构可以叫做**引擎**,在这之外,由于功能或活塞载荷填加的不参与踩脚的部分可称之为**拓展**。 当然,也可以根据飞行器的实际功用来划分结构~~并取一个牛掰的名字~~。比如盾构机组中的钻头、连杆、计时器等。怎么划分都无所谓,重叠了也无所谓,这种东西只要明确指代没人管的(((,但为了在这个教程中突出飞行器的原理的讲解,非特别标注时我将统一使用引擎+拓展模型。 根据引擎的飞行方向的数量,飞行器分为N向飞行器,如,一去不回的是单向飞行器,两头来回倒腾的就是双向,在双向基础上加个侧推就是三向(世吞在这种分类方法下也是三向飞行器)。在这一点上,生电飞行器与其他绿萌分支有一定差别,生电中的飞行器飞到地方达到目的就行,无所谓别的,因此预留站点是可被接受的。 飞行器还有停靠时的站点,一般双向飞行器基于停机时的位置分为出发站和返回站,当然也可以两个都没有或者塞进更多站点。~~也可以就地搭建,然后在轰轰烈烈中结束使命。~~ 以上
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